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深空之眼冥王目前存在的严重缺陷

最近深空之眼更新了版本,推出了全新的角色。冥界守护者奥西里斯作为新版本中唯一的新角色,根据这几天的游戏操作和相关内容分析,显示整体技能机制存在相当多的缺陷。本期目前的这些缺陷主要集中在技能缺陷、大招动画、专武强度以及技能的僵直问题,这些都是直接影响了整个角色的操作手感,将简单分析这些问题的相关内容。下面详细介绍一下。

1、无突进技能,腿短

所有技能中没有突进技能

如果你拿哈迪斯单挑伊森,你就知道哈迪斯没有dash技能有多难受了。只能远程消费。因为多维里的难度,躲闪是用来隐藏技能的,几乎没有多少躲闪能量留给追破折号。和3-10

宋吉需要不断地逃避个人的输出,并时刻关注着未知的AOE。你会觉得冥王星就像一个重兵,一点弹性都没有。

2、长达4秒的大招动画

大招动画太久

在限时任务中,开不开对守护者来说是一个相当痛苦的决定。因为开大招意味着很可能超时。如果不开大招,伤害太低,也会超时。开大招的时候,任务时间还在走。比如30秒杀一个任务,就是一个反复折磨的过程。如果触发后开启零时差,大招结束,零时差已经结束,对面的大刀已经砍下。

3、史上最弱的专武

专武列王奈杰里赫特

要知道,冥王星本身并没有太多增加伤害的技能,很容易刮伤。导致特种兵武功效果不普遍,伤病极不稳定;武的特殊吸血只有在有很多怪物参与的情况下才能触发第四次镰刀旋转,这样才能出现一堆70。否则单次攻击只能吸140,而独狼的血是1.8W,和蚊子差不多。

4、技能僵直时间和射程问题

技能和射程问题

哈迪斯的闪避本身就很珍贵,结果技能僵硬太久,有时候中途不得不取消,或者伤害没打没打。在这40级中,2技能为空很正常。技能顺序往往是1/3/2,有可能全部命中。123很多时候,两个技能都是空的或者被迫暂时隐藏。还不如先放几个技能再摇,然后看能不能在合适的时候放技能(开怪物也是一样,这样可以省一个闪避接近敌人)。

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